Informations pratiques

  • 20 rue des Frigos, 75013
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  • 2 jours
  • 1 450€
Prochaines sessions :
Nombre de participants maximum : 10

Objectifs

  • Connaître le mouvement Craft et ses valeurs
  • Comprendre les concepts clés d’un bon nommage
  • Apprendre à structurer sa base de code au niveau classes et méthodes
  • Connaître les piliers de la programmation orientée-objet et les principes clés d’autres paradigmes de programmation
  • Être capable de définir une convention de codage cohérente au sein de l’équipe

Public

  • Tous développeurs

Pré-requis

Avoir les bases de programmation d'un des langages suivants : Java, C#, C++, JavaScript, TypeScript, Swift, Kotlin

Méthodes pédagogiques

50 % théorie / 50 % atelier de conception

Description

Nous abandonnons notre code très tôt, non pas parce qu’il est « terminé », mais parce que nous avons simplement obtenu le résultat attendu. Cette attitude amène cependant à des dérives. En effet, lorsqu’il est nécessaire de revisiter le code (l’assassin revient toujours sur le lieu du crime) nous constatons alors que ce comportement « not clean » s’avère coûteux. Il est bien souvent fastidieux de se plonger dans un code qui n’a pas été pensé pour être retravailler. Une véritable perte de temps en découle.

Programme

  • Software crafter et le mouvement Craftsmanship
  • Nommage
  • Structure du code
  • Paradigmes de programmation
  • Autres principes

Mis à jour :

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